序号 | 代码 | 名称 | 概念 | 概念细节 | 30天 | 60天 | 一年 | 高送 | 股价 | 流通市值 | 除权日 | 涨停日期 | 上市时间 |
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1 | 000676 | 智度股份 | 网络游戏 | 公司主要产品或服务有移动互联网广告、网络游戏、搜索引擎广告代理、精准广告、供应商销售竞价平台服务、社会化营销、娱乐影视跨界营销、互联网软件应用分发。 | 0 | 0 | 0 | 8.14 | 102.93 | 1996-12-24 | |||
2 | 000793 | ST华闻 | 网络游戏 | 麦游互动主要从事移动互联网综合休闲类游戏的研发、运营。在棋牌类游戏产品的基础上,同时也研发新一代休闲、益智类游戏产品。目前的主要产品有《地主大亨》《麦游斗地主》《开心斗地主》《麦游捕鱼》《怪兽大冒险》等。以上游戏均为自主研发品牌,现阶段已稳定运营,增长势头明显。 | 0 | 0 | 0 | 2.63 | 51.57 | 1997-7-29 | |||
3 | 000917 | 电广传媒 | 网络游戏 | 2014年12月,电广传媒子公司深圳市达晨创业投资有限公司拟发起设立互联网新媒体产业投资基金,规模拟定为50亿元,其中达晨创投出资8.982亿元,占基金总规模的17.96%。本次电广传媒拟设立50亿基金大手笔进军互联网新媒体,应是公司“传统媒体与新媒体融合发展”战略的持续发力。该基金将聚焦于互联网新媒体产业的股权并购机会,布局于网络视频、OTT TV、移动互联网、网络游戏、在线旅游、在线教育、在线广告、智慧医疗等领域; 2016年12月15日晚间公告,公司拟采用增资与受让股权相结合的方式投资收购妙聚网络的股权,投资额为2.828亿元,交易完成后公司将合计持有妙聚网络17.34%的股权。据悉,妙聚网络是国内领先的网络游戏的运营和发行商。 | 0 | 0 | 0 | 7.19 | 101.92 | 1999-3-25 | |||
4 | 002148 | 北纬科技 | 网络游戏 | 2022年1月18日互动易回复:公司从事网络游戏业务至今,成功代理了《大掌门》、《愤怒的小鸟冲冲冲》、《糖果苏打传奇》、《妖姬三国》、《模拟城市:我是市长》等国内外知名游戏产品,积累了丰富的国内外优质游戏的发行经验,与海外知名游戏制作方建立了良好合作关系。 | 0 | 0 | 0 | 6.48 | 29.12 | 2007-8-10 | |||
5 | 002168 | *ST惠程 | 网络游戏 | 2019年年报披露:公司互联网游戏业务以控股子公司哆可梦为核心载体,从事基于大数据精细化营销的流量经营业务和移动游戏的研发、发行及游戏平台的运营等业务。哆可梦拥有完善的网络游戏发行渠道,坚持精细营销策略,自建移动互联网流量平台提供手机娱乐资讯、产品下载、客户服务,旗下拥有9187.cn(国内)和YahGame(海外)两大游戏运营平台,全面覆盖海内外移动互联网用户。 | 0 | 0 | 0 | 2.99 | 23.45 | 2007-9-19 | |||
6 | 002195 | 岩山科技 | 网络游戏 | 2023年4月4日投资者互动回复:公司2345游戏中心已运营多年,平台游戏种类较多,满足用户的多种需求。 | 0 | 0 | 0 | 5.42 | 304.23 | 2007-12-12 | |||
7 | 002292 | 奥飞娱乐 | 网络游戏 | 2014年12月4日,奥飞动漫在互动平台上表示,公司正在积极利用自有动漫品牌,以授权和自主制作相结合的方式逐步推出公司动漫品牌的游戏,深入挖掘自有动漫品牌的价值; 2015年9月,全资子公司奥飞文化拟投资1.2亿元,获取卓游科技51%股权。卓游科技主营游戏发行业务; 2016年5月,公司在互动平台表示公司参投了角川游戏,该商业决策未达到公告披露标准,因而未发布公告。此前有媒体报道称,此次奥飞娱乐购入了角川游戏9.92%的股权。公开资料显示,角川游戏为日本第四大出版集团角川集团旗下游戏公司,该公司曾开发过《舰队Collection》、《电锯糖心》等多款著名游戏作品。 | 0 | 0 | 0 | 10.1 | 102.8 | 2009-9-10 | |||
8 | 002354 | 天娱数科 | 网络游戏 | 游戏发行方面,子公司幻想悦游是中国首家PS4、STEAM平台游戏发行商,作为目前国内资深网络游戏海外发行商之一,其通过自主研发的OAS游戏发行平台,在全球范围内搭建了强大的发行渠道,同时与多家国内知名游戏CP建立合作关系并获取了充足优质网络游戏产品的储备。截止目前,幻想悦游共代理了总计17款国产网页及移动网络游戏,将其本地化为多种语言版本并向全球40多个国家和地区提供运营服务。 | 0 | 0 | 0 | 6.48 | 105.06 | 2010-2-9 | |||
9 | 002425 | ST凯文 | 网络游戏 | 目前公司主要利润来自网络游戏业务和IP运营,游戏类型主要为移动端网络游戏。 | 0 | 0 | 0 | 2.49 | 23.81 | 2010-6-8 | |||
10 | 002517 | 恺英网络 | 网络游戏 | 恺英网络股份有限公司的主营业务是网络游戏的开发及运营与移动应用产品分发。公司的主要产品是复古情怀类游戏、创新精品类游戏。 | 0 | 0 | 0 | 15.94 | 301.4 | 2010-12-7 | |||
11 | 002526 | 山东矿机 | 网络游戏 | 网络游戏及互联网服务板块是公司的新兴业务,2019年上半年,麟游互动实现销售收入1.22亿元,实现利润3,551.75万元,给公司带来了较好的业绩。 | 0 | 0 | 0 | 3.66 | 64.82 | 2010-12-17 | |||
12 | 002555 | 三七互娱 | 网络游戏 | 公司的主营业务是手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营。公司的主要产品是移动游戏、网页游戏、其他。 | 0 | 0 | 0 | 14.74 | 235.69 | 2011-3-2 | |||
13 | 002558 | 巨人网络 | 网络游戏 | 公司的主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司的主要产品是“征途”系列和“球球大作战”。根据2025年4月25日公告:公司的网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式;产品运营模式则包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。 | 0 | 0 | 0 | 14.5 | 280.54 | 2011-3-2 | |||
14 | 002571 | 德力股份 | 网络游戏 | 2020年6月16日互动平台回复:截止目前公司控股的国金天睿直接投资和通过其管理的公司直投项目有深圳墨麟科技股份有限公司、上海鹿游网络科技有限公司、北京六趣网络科技有限公司、成都趣乐多网络科技有限公司等几个涉及游戏类企业。 | 0 | 0 | 0 | 6.19 | 18.47 | 2011-4-12 | |||
15 | 002577 | 雷柏科技 | 网络游戏 | 2023年2月16日互动易:公司为电子竞技游戏外设品牌商,现着力于通过公司自研“V+”无线游戏技术推动无线游戏设备的发展,打造长续航、低延时、远距离、抗干扰的无线游戏外设产品。 | 0 | 0 | 0 | 20.38 | 57.42 | 2011-4-28 | |||
16 | 002592 | ST八菱 | 网络游戏 | 八菱投资仍持有盖娅互娱股份 730 万股,占盖娅互娱总股本的4.48%。盖娅互娱的主营业务是在线游戏的开发、发行及运营。 | 0 | 0 | 0 | 5.91 | 15.53 | 2011-11-11 | |||
17 | 002602 | ST华通 | 网络游戏 | 子公司盛跃网络是全球领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,其前身“盛大游戏” 是中国网络游戏行业的创始企业之一。盛趣游戏先后推出和运营了《热血传奇》、《传奇世界》、《冒险岛》、《龙之谷》、《最终幻想14》、《永恒之塔》等精品内容,注册用户超过22亿。进入移动游戏时代,盛趣游戏先后成功发行代理游戏《扩散性百万亚瑟王》、《Love Live! 学园偶像祭》,推出自研游戏《热血传奇手机版》、《传奇世界手游》、《龙之谷手游》、《传世3D》、《热血传说》、《辐射避难所网络版》、《金装裁决》、《樱桃湾之夏AKB48》、《龙之谷2》、《小森生活》等优秀作品。 | 0 | 0 | 0 | 8.86 | 609.45 | 2011-7-28 | |||
18 | 002605 | 姚记科技 | 网络游戏 | 2020年年报:公司移动游戏业务致力于打造休闲娱乐体验的精品原创网络游戏,旗下的游戏开发公司是上海市网络游戏行业协会理事单位、上海市信息网络安全管理协会会员、《上海信息化》理事会理事单位,获得 “上海市南翔2020年度高质量企业”、 “2020年度游戏金狮奖最具成长性企业”等荣誉称号。 | 0 | 0 | 0 | 27.67 | 92.52 | 2011-8-5 | |||
19 | 002624 | 完美世界 | 网络游戏 | 完美世界股份有限公司主要从事网络游戏的研发、发行及运营业务,同时布局电视剧、电影制作等影视业务。公司主要产品包括PC端网络游戏、移动网络游戏、主机游戏、院线业务。 | 0 | 0 | 0 | 12.83 | 234.5 | 2011-10-28 | |||
20 | 002739 | 万达电影 | 网络游戏 | 2022年4月11日互动易回复:2022年子公司互爱互动产品《关于我转生变成史莱姆这档事》《未来足球》《虚树迷宫》等游戏预计将于海外或国内发行。 | 0 | 0 | 0 | 10.99 | 229.18 | 2015-1-22 | |||
21 | 002862 | 实丰文化 | 网络游戏 | 2024年2月25日互动易:公司近期新上线的游戏有《出招吧大侠》、《拿下一座城》、《我的KTV酒店》等,这几款游戏在抖音、微信、快手等渠道发布。公司游戏产品以其趣味性、强满足感与高质量为核心优势,让用户产生期待感与成就感,提升游戏整体使用时长,从而使游戏生命周期更长。 | 0 | 0 | 0 | 20.37 | 25.72 | 2017-4-11 | |||
22 | 002919 | 名臣健康 | 网络游戏 | 2023年年报,公司主要通过海南华多、杭州雷焰、喀什奥术等全资子公司从事游戏研发业务,始终致力于网络游戏创意策划、研发制作和商业化运营,坚持创造内容健康、品味个性、体验良好的精品游戏。 | 0 | 0 | 0 | 15.74 | 41.55 | 2017-12-18 | |||
23 | 300002 | 神州泰岳 | 网络游戏 | 北京神州泰岳软件股份有限公司的主营业务是为全球玩家提供高品质游戏产品,为企业级客户提供数智化产品和解决方案。公司的主要产品是AI/ICT运营管理、游戏、物联网/通讯、创新服务。 | 0 | 0 | 0 | 10.72 | 194.88 | 2009-10-30 | |||
24 | 300031 | 宝通科技 | 网络游戏 | 2024年公司累计新增运营的游戏产品6款(分不同地区版本),截至报告期末,累计仍在线根据2024年年报:运营的游戏共43款(分不同地区版本),涉及150多个国家和地区。公司海外发行和运营的游戏类型涵盖了战争策略、角色扮演、休闲竞技、模拟经营、MMO、卡牌等多种类型,2024活跃用户数量为1,488万,总用户数量为22,469万。 | 0 | 0 | 0 | 25.09 | 88.29 | 2009-12-25 | |||
25 | 300043 | 星辉娱乐 | 网络游戏 | 公司已发展成为集移动游戏、网页游戏、H5游戏的研发、发行和运营为一体的综合性网络游戏运营商。游戏业务先后开发与发行运营《倚天》《龙骑士传》《枪林弹雨》《刀锋无双》《大圣之怒》《盗墓笔记》《三国群英传-霸王之业》《苍之纪元》等多款精品游戏。 | 0 | 0 | 0 | 3.76 | 46.76 | 2010-1-20 | |||
26 | 300044 | ST赛为 | 网络游戏 | 2023年5月30日互动易回复:公司的游戏业务收入包含在“主营业务收入”中。公司旗下开心网运营的《一统天下》、《三国群英传手游》、《装甲联队 online》等游戏可在各平台APP商店中下载体验。 | 0 | 0 | 0 | 3.68 | 28.11 | 2010-1-20 | |||
27 | 300052 | ST中青宝 | 网络游戏 | 根据2025年4月25日公告:公司自成立以来,一直专注从事网络游戏的代理、发行及研运一体的发展策略,经过多年沉淀,公司已经积累了丰富的经验及技术,能够较好的把握市场需求、玩家心理和游戏行业动向,在代理和发行产品的同时,持续自研推出精品游戏,双线并进。随着游戏行业技术更新迭代的加剧,公司保持云游戏技术和VR/AR虚拟与现实技术持续投入,注重新技术下的游戏品质、核心玩法、交互性,根据玩家用户的需求开发新模式,提升公司整体竞争力。 | 0 | 0 | 0 | 9.89 | 25.9 | 2010-2-11 | |||
28 | 300081 | 恒信东方 | 网络游戏 | 2023年5月31日投资者关系记录表:公司打造的多人 PvP 游戏《气球总动员》(英文名称:PartyCrashers: Balloons)于 2022 年 7 月 25 日正式上线海外 Quest 平台测试。公司手势交互游戏《Drakheir》以 Meta Quest手势追踪为核心技术,高度适配 VR 一体机的引擎,目前已经在Sidequest 平台内测。 | 0 | 0 | 0 | 6.51 | 39.37 | 2010-5-20 | |||
29 | 300148 | 天舟文化 | 网络游戏 | 天舟文化股份有限公司的主营业务是图书出版与发行,教育服务,手机游戏的研发、发行、代理与运营等业务。公司的主要产品是青少年类图书、社科类图书、移动网络游戏。 | 0 | 0 | 0 | 4.67 | 37.44 | 2010-12-15 | |||
30 | 300242 | 佳云科技 | 网络游戏 | 2023年5月25日公告:公司自主研发的游戏“全战纪”获得国家新闻出版署下发的游戏版号,目前“全战纪”已完成公测版本研发,正在进行国内付费测试, 并积极推进海内外上线发行。 | 0 | 0 | 0 | 4.35 | 27.39 | 2011-7-12 | |||
31 | 300251 | 光线传媒 | 网络游戏 | 根据2025年6月12日互动易:目前,公司与合作方一起组建了一家游戏公司,将动画方面的制作人才和游戏人才结合在一起,把不同资源方的优势结合在一起。计划用三年左右时间推出第一款游戏;同时也可能会启动其他新的游戏项目。 | 0 | 0 | 0 | 17.79 | 494.79 | 2011-8-3 | |||
32 | 300291 | 百纳千成 | 网络游戏 | 根据2023年10月31日互动易显示,公司与大鱼快游、bilibili游戏联合出品的长篇真人互动全视频影视游戏《隐藏真探》目前处于内测及报批阶段 | 0 | 0 | 0 | 4.76 | 44.22 | 2012-2-9 | |||
33 | 300299 | 富春股份 | 网络游戏 | 2024年年报,公司持续深化“精品游戏+知名IP”战略,目前拥有《仙境传说RO》、《古剑奇谭三》、《秦时明月》、《梦幻龙族》等众多优秀IP。作为资深的游戏公司,公司具有丰富的游戏IP运营、研发等经验,并成功推出精品游戏。公司已在国内外成功研发、运营《秦时明月》、《霹雳江湖》、《仙境传说:复兴》、《仙境传说:新世代的诞生》等多款游戏产品。 | 0 | 0 | 0 | 6.25 | 43.06 | 2012-3-19 | |||
34 | 300311 | 任子行 | 网络游戏 | 2022年年报:公司主要经营活动为:公司系网络内容与行为审计和监管整体解决方案提供商,主要从事网络内容与行为审计和监管产品的研发、生产和销售,并提供安全集成、安全审计相关服务,形成从计算机终端到网络在线分析等全面的网络内容与行为审计产品线。以及网络游戏软件的开发、销售、维护、运营。 | 0 | 0 | 0 | 5.86 | 31.49 | 2012-4-25 | |||
35 | 300315 | 掌趣科技 | 网络游戏 | 北京掌趣科技股份有限公司的主营业务是网络游戏尤其是移动游戏产品的开发、发行和运营。 | 0 | 0 | 0 | 4.71 | 121.66 | 2012-5-11 | |||
36 | 300413 | 芒果超媒 | 网络游戏 | 2022年年报显示:公司游戏自研收入区分网络游戏和单机游戏两种模式。网络游戏是在自主运营模式下,公司利用自有或第三方渠道发布并运营游戏产品。在该模式下,公司全面负责游戏的运营、推广与维护。 | 0 | 0 | 0 | 22.4 | 228.86 | 2015-1-21 | |||
37 | 300418 | 昆仑万维 | 网络游戏 | 2017年11月10日晚,昆仑万维发公告称,旗下子公司昆诺天勤将以2.13亿元的对价认购北京软星全部新增股份,取得北京软星 51%的股权。后续将会推出《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等经典游戏的新产品。公司收购闲徕互娱51%的股权。闲徕互娱专注于“地方特色休闲竞技”产品细分市场的开拓,致力为中国移动互联网用户提供“休闲益智”与“竞技对抗”相结合的创新型产品。闲徕互娱已先后推出三十余款极具地方特色休闲竞技游戏。闲徕互娱是“全国竞技二打一扑克锦标赛”(CCPC)战略合作伙伴和主办方之一。公司是中国最大的网页游戏开发,运营企业之一,跻身中国网络游戏市场的第二梯队(第一梯队包括腾讯、网易等6家游戏公司)。公司已自主研发并运营多款网络游戏,涉及到大型网页游戏、社交网页游戏、移动网络游戏、客户端游戏等多个游戏品类。大型网页游戏是公司核心产品之一,公司已自主研发《三国风云1、2》、《千军破1、2》、《武侠风云》、《绝代双骄》等多款网页游戏精品大作,游戏题材涵盖战争策略、角色扮演、休闲竞技等多个主流题材; | 0 | 0 | 0 | 37.45 | 461.2 | 2015-1-21 | |||
38 | 300459 | 汤姆猫 | 网络游戏 | 2022年报显示:自 2022 年首批网络游戏版号发放以来, 公司已先后拿到《弹弹奇妙冒险》 《飞跃的旅行者》 《汤姆猫小小勇士》 《种地勇者》 等产品的版号。 | 0 | 0 | 0 | 5.37 | 176.18 | 2015-5-15 | |||
39 | 300467 | 迅游科技 | 网络游戏 | 公司主营业务是为网游等互联网实时交互应用提供网络加速服务,主要产品是“迅游网游加速器”软件。“迅游网游加速器”通过互联网智能路由导航、加速节点部署、智能加速算法等多项加速技术,为网游玩家提供网游数据传输加速服务,解决网游玩家在网游中遇到的延时过高、登录困难、容易掉线等问题。公司已经成为了我国网游加速服务市场的行业龙头。 | 0 | 0 | 0 | 20.41 | 34.4 | 2015-5-27 | |||
40 | 300494 | 盛天网络 | 网络游戏 | 公司主要从事互联网娱乐平台的设计、开发、推广和基于此平台上的网络广告推广及互联网增值服务,以及游戏联合运营业务,是国内领先的网络内容与服务聚合平台运营商之一。公司针对网吧渠道设计推出的“易乐游网娱平台”产品,在网络娱乐内容高效管理、网络游戏自动更新、系统与数据安全管理、操作系统管理等方面都确立了自己的行业地位,目前公司已为约50000家网吧提供了优秀的产品与解决方案。 | 0 | 0 | 0 | 12.97 | 51.67 | 2015-12-31 | |||
41 | 300518 | 新迅达 | 网络游戏 | 2021年4月2日互动易:公司目前以手游、海外棋牌等网络游戏为主。 | 0 | 0 | 0 | 12.26 | 24.45 | 2016-6-24 | |||
42 | 300533 | 冰川网络 | 网络游戏 | 公司主营业务为基于自主研发的引擎技术开发大型多人在线网络游戏,并采用以自主运营为主,授权运营、联合运营相结合的方式,运营自主开发的网络游戏,公司主要产品为客户端网络游戏,包括《远征OL》和《龙武》。 | 0 | 0 | 0 | 26.03 | 42.94 | 2016-8-18 | |||
43 | 600138 | 中青旅 | 网络游戏 | 持股80%的控股子公司中青旅创格科技有限公司,是专门从事游戏软件产业发展的高科技公司。创造了几个发行第一的记录,如《笑傲江湖》、《风云》、《仙剑》、《苹果派》等游戏精品。中青旅创格与SONY公司签定了PS2电视游戏主机的软件产品的全国总代理权,其代理的著名PS2游戏《捉猴啦》,为中青旅创格的正版软件销售提供了广阔的市场前景。 | 0 | 0 | 0 | 9.56 | 69.2 | 1997-12-3 | |||
44 | 600173 | 卧龙新能 | 网络游戏 | 公司游戏板块流水稳步增长,其中《斗战仙魔》、《青云诀》有较好的表现。报告期内,君海网络实现营业收入34,765.60万元,净利润9,335.98万元。 | 0 | 0 | 0 | 6.0 | 42.03 | 1999-4-15 | |||
45 | 600373 | 中文传媒 | 网络游戏 | 2022年年报显示:公司游戏业务致力于自主研发及运营移动网络游戏,代理运营第三方研发的游戏,主要收入来自于海外市场。 | 0 | 0 | 0 | 10.53 | 141.88 | 2002-3-4 | |||
46 | 600576 | 祥源文旅 | 网络游戏 | 祥源文化是一家以移动互联网动漫为主业的企业。祥源文化旗下的翔通动漫是中国大陆最早从事手机动漫的大型企业之一,也是目前国内最大的手机动漫公司之一。翔通动漫以新媒体动漫为核心,业务范围包括移动互联网动漫、动漫网络游戏、动漫版权授权、动漫教育软件、动漫基地支撑等。翔通动漫拥有包括绿豆蛙、酷巴熊、功夫包子、闪客快打、萌萌熊等知名品牌在内的超过1200个原创动漫版权,是我国拥有动漫版权形象最多的公司。同时也是国内最大的动漫版权授权公司之一。 | 0 | 0 | 0 | 10.26 | 67.76 | 2003-2-20 | |||
47 | 600601 | 方正科技 | 网络游戏 | 公司集游戏服务器设备商、网吧解决方案提供商、游戏PC生产商于一身,方正圆明系列服务器广泛应用于包括网吧在内的IT产业,并生产国内第一款专为电脑游戏优化设计的家用电脑。 | 0 | 0 | 0 | 4.24 | 176.82 | 1990-12-19 | |||
48 | 600633 | 浙数文化 | 网络游戏 | 2023年年报:公司通过用户在公司数字文化平台中购买充值卡或直接购买虚拟币的方式取得在线网络游戏、在线社交或者直播运营收入。 | 0 | 0 | 0 | 13.12 | 166.37 | 1993-3-4 | |||
49 | 600637 | 东方明珠 | 网络游戏 | 公司与日本私募股权基金公司Whiz Partners、日本领先的游戏中间件技术服务商 CRI Middleware达成合作备忘录,三方将展开战略合作,并有意共同探讨通过公司与上海市闵行区政府合作的紫竹“家庭游戏产业孵化基地”。公司与微软公司设立合资公司,合作打造“新一代家庭娱乐游戏机”(XboxOne)并已在全国范围内上市销售。公司已经启动建设我国“家庭游戏产业创新中心”和“家庭游戏产业孵化基地”,并联合完美世界,巨人网络等10多家国内外知名游戏企业成立了国内首个“家庭游戏产业联盟”。 | 0 | 0 | 0 | 7.32 | 246.09 | 1993-3-16 | |||
50 | 600715 | 文投控股 | 网络游戏 | 2025年4月29日公告,公司储备的新游戏主要为《谪仙异闻录》《新三国逐鹿》。因上述两款游戏尚需进行版本内容修改、测试,导致《谪仙异闻录》原定于2024年8月的上线时间推迟至2025年6月;《新三国逐鹿》原定于2024年10月的上线时间推迟至2025年7月,两款游戏整体上线进度较原计划滞后8至10个月,导致新游戏未在2024年产生收入。 | 0 | 0 | 0 | 2.27 | 60.44 | 1996-7-1 | |||
51 | 600770 | 综艺股份 | 网络游戏 | 根据2023年12月21日互动易:本公司控股子公司北京掌上明珠科技股份有限公司为互联网和相关服务领域中的手机移动游戏开发商与运营商,是国内最早一批从事手机移动游戏开发与运营的企业之一。目前运营的主要游戏产品有《明珠三国》、《明珠轩辕》。 | 0 | 0 | 0 | 6.11 | 79.43 | 1996-11-20 | |||
52 | 600880 | 博瑞传播 | 网络游戏 | 新游戏《全民主公H5》已于1月正式上线运营,其上半年实现总流水近4000万。 | 0 | 0 | 0 | 4.58 | 50.06 | 1995-11-15 | |||
53 | 600892 | *ST大晟 | 网络游戏 | 公司的主营业务是网络游戏研发、运营以及影视剧制作、发行业务。公司的主要产品是影视剧、网络游戏。网络游戏研发、运营以及影视剧制作、发行业务。 | 0 | 0 | 0 | 3.04 | 17.0 | 1996-3-15 | |||
54 | 601360 | 三六零 | 网络游戏 | 公司半年报披露:公司的互联网增值服务主要为互联网游戏业务。2019年,游戏版号逐步放开审核,市场有所回暖。但由于公司正在由联运平台向“联运+发行”一体化转型,游戏产品的储备数量及上线数量较为有限,导致业务收入同比下降24.60%。 | 0 | 0 | 0 | 10.08 | 705.56 | 2012-1-16 | |||
55 | 601801 | 皖新传媒 | 网络游戏 | 2019年年报披露:公司旗下“方块游戏”平台开展游戏产品发行、运营、研发、技术服务业务,成功发行《仙剑奇侠传》《英雄无敌》等知名游戏产品;以自制与合作投资相结合的方式从事影视文化作品的制作与发行;通过新设立的皖新资本等具有私募基金管理人资格的专业团队,在文化教育及相关科技领域进行更为专业系统的投资布局和资源整合,在获取投资收益的同时,实现资本驱动促进公司战略转型升级。 | 0 | 0 | 0 | 6.71 | 131.38 | 2010-1-18 | |||
56 | 601928 | 凤凰传媒 | 网络游戏 | 公司游戏业务:自主研发、运营手机游戏业务,代理运营其他手机游戏企业的产品;运营单机版游戏资讯网站,进行周边产品、网站广告销售。 | 0 | 0 | 0 | 11.6 | 295.21 | 2011-11-30 | |||
57 | 603444 | XD吉比特 | 网络游戏 | 公司是一家专业从事网络游戏创意策划,研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业,成功研发出《问道》,《问道外传》和《斗仙》等多款立足于中华传统文化的客户端游戏,并积极拓展了网页游戏《乱战》,《菜鸟神兵》和移动游戏《女神觉醒》,《斩将封神》,《问道手游》等。 | 0 | 0 | 0 | 235.44 | 169.61 | 2017-1-4 | |||
58 | 300857 | 协创数据 | 网络游戏 | 子公司深圳宇讯云游科技有限公司主营网络游戏开发业务。 | 0 | 0 | 0 | 72.33 | 247.64 | 2020-7-27 | |||
59 | 601921 | 浙版传媒 | 网络游戏 | 2023年12月27日互动易回复:公司旗下浙江出版集团数字传媒有限公司2018年起开展网络游戏出版业务,至今已获批游戏版号75款。2023年加深与头部厂商合作,提升申报产品质量,获批游戏版号21个。 | 0 | 0 | 0 | 8.12 | 180.44 | 2021-7-23 | |||
60 | 301302 | 华如科技 | 网络游戏 | 2023年11月28日互动易:小如文化子公司自主研发的坦克装甲竞技游戏,系以军事研发背景为依托,致力于军事游戏系统研发和民用军武主题游戏打造,为训练官兵和大众提供战场模拟、战术运用、装备操作等训练手段和逼真的战争游戏体验。目前该款产品处于内测阶段,相关产品将陆续发布推出。 | 0 | 0 | 0 | 23.8 | 20.05 | 2022-6-23 |
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